0_PROLUSIONE - L'INFORMATION TECHNOLOGY COME SFIDA E COME CRISI
CONCETTO DI MODERNITA' - Tre definizioni: |
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Il valore positivo della crisi, come momento di rinascita, anche e soprattutto culturale.
La modernità, quella che fa della crisi un valore, una morale contraddittoria, e suscita un'estetica di rottura, come ci dice il sociolo Baudrillard.
Esempi:
- San Lorenzo di Brunelleschi e la teorizzazione della prospettiva
- Sant'Ivo alla Sapienza di Borromini e l'antiprospettiva, l'architettura spaesante
- Bauhaus e il mondo industriale
- I film "The Artist" e "The Imitation Game"
- La Piaggio
- "Il gattopardo"
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1_UNA DEFINIZIONE DI INFORMAZIONE
"L'informazione è la materia prima dell'architettura di oggi."
DATO: minimo elemento di modifica di una situazione precendente.
salto logico fondamentale → Esso è soggetto a molteplici significati o convenzioni. Il campo dei significati si restringe quando lo inseriamo in un preciso sistema convenzionale. Quando applico una convenzione a un dato, questo diventa informazione.
Nel mondo reale i dati possono assumere diverse informazioni in base al sistema convenzionale nel quale li abbiamo inseriti. Nel mondo informatico no, perchè non esistono dati bensì solo informazioni.
Il prendere forma dell'informazione viene definito modellazione, quindi si creano modelli. L'informatica è costruita proprio sui modelli.
Informare → modellare secondo una forma
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DATO: minimo elemento di modifica di una situazione precendente.
salto logico fondamentale → Esso è soggetto a molteplici significati o convenzioni. Il campo dei significati si restringe quando lo inseriamo in un preciso sistema convenzionale. Quando applico una convenzione a un dato, questo diventa informazione.
Nel mondo reale i dati possono assumere diverse informazioni in base al sistema convenzionale nel quale li abbiamo inseriti. Nel mondo informatico no, perchè non esistono dati bensì solo informazioni.
Il prendere forma dell'informazione viene definito modellazione, quindi si creano modelli. L'informatica è costruita proprio sui modelli.
Informare → modellare secondo una forma
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2_IL RUOLO STRUTTURALE DELL'INFORMAZIONE
Nel 1980 il sociologo americano Alvin Toffler pubblicò il libro "La terza ondata"; egli divide la storia dell'attività produttiva in tre fasi:
Tramite salti tecnologici la società è passata da un'era all'altra, modificando il proprio assetto economico: da "esisto in quanto funziono" a "esisto in quanto informo".
I detentori di ricchezza nelle tre fasi:
FASE 1: coloro che possedevano le terre
FASE 2: coloro che possedevano le fabbriche
FASE 3: inizialmente i produttori di hardware, ora tutto ciò che ruota attorno all'informazione (ricerche di mercato, pubblicità, ecc.)
TEOREMA DEL MANDARINO: il mandarino, con le tre variabili (agricoltura, industria, informazione), esiste in tutte e tre le epoche; ma la variabile informazione è aumentata sempre di più.
FENOMENO DELL'OVERCHOICE (iperscelta): proporre prodotti con un alto grado di personalizzazione (vedi O Bag) -al contrario dell'epoca industraile, dove esisteva solo il concetto di standard-.
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- FASE AGRICOLA (dal Paleolitico alla seconda metà del '700) - il bene primario è la terra;
- FASE INDUSTRIALE (dalla seconda metà del '700 al 1956) - il bene primario è l'industria;
- FASE DELL'INFORMAZIONE (dal 1956 ad oggi) - il bene primario è l'informazione. Toffler fa coincidere l'inizio di questa fase col 1956 perchè in questo anno negli Stati Uniti il numero di addetti al settore dell'informazione è maggiore al numero di addetti del settore primario e secondario.
Tramite salti tecnologici la società è passata da un'era all'altra, modificando il proprio assetto economico: da "esisto in quanto funziono" a "esisto in quanto informo".
I detentori di ricchezza nelle tre fasi:
FASE 1: coloro che possedevano le terre
FASE 2: coloro che possedevano le fabbriche
FASE 3: inizialmente i produttori di hardware, ora tutto ciò che ruota attorno all'informazione (ricerche di mercato, pubblicità, ecc.)
TEOREMA DEL MANDARINO: il mandarino, con le tre variabili (agricoltura, industria, informazione), esiste in tutte e tre le epoche; ma la variabile informazione è aumentata sempre di più.
FENOMENO DELL'OVERCHOICE (iperscelta): proporre prodotti con un alto grado di personalizzazione (vedi O Bag) -al contrario dell'epoca industraile, dove esisteva solo il concetto di standard-.
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3_COMUNICAZIONE MARSUPIALE
modernità-crisi
a) salto di paradigma, che ci permette, con un salto logico, di risolvere una situazione mettendo in gioco nuove categorie
b) lo strumento non è soluzione ma a sua volta crisi, perchè implica una riflessione critica (es.: la macchina fotografica che cambia il nostro sguardo sul mondo)
Louis Kahn si chiedeva cosa voleva essere un'architettura.
FIGURE RETORICHE al posto di un linguaggio oggettivo, analitico
↘
linguaggio che si articola su sè stesso (metafore, ecc.)e che gioca sulla capacità emozionale: convincere, convincere con le
immagini, quindi creare nell'immaginazione delle immagini con l'uso del linguaggio.
Architettura che partecipa a questa nuova epoca dell'informazione:
- Opera House, Sidney, Jorn Utzon (1956-73): rompe gli schemi del funzionalismo, atteggiamento prevalente fino agli inizi degli anni 90
- Guggenheim Museum, Bilbao, Frank Gehry (1991-97)
- Kiasma Museum, Helsinki, Steven Holl (1993-98)
- Architettura come informazione
- Concetti derivati dalla pubblicità
A questa lezione ho associato una frase sentita in Focus - Niente è come sembra, film del 2015 diretto da Glenn Ficarra e John Requa, con Will Smith e Margot Robbie: "Posso convincere chiunque, di qualunque cosa"
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a) salto di paradigma, che ci permette, con un salto logico, di risolvere una situazione mettendo in gioco nuove categorie
b) lo strumento non è soluzione ma a sua volta crisi, perchè implica una riflessione critica (es.: la macchina fotografica che cambia il nostro sguardo sul mondo)
Louis Kahn si chiedeva cosa voleva essere un'architettura.
- Risposta periodo Umanesimo: "Esisto in quanto rappresento" (palazzi, chiese).
- Risposta periodo Bauhaus: "Esisto in quanto funziono" (in quanto macchina).
- Risposta periodo dell'informazione: "Esisto in quanto informo".
FIGURE RETORICHE al posto di un linguaggio oggettivo, analitico
↘
linguaggio che si articola su sè stesso (metafore, ecc.)e che gioca sulla capacità emozionale: convincere, convincere con le
immagini, quindi creare nell'immaginazione delle immagini con l'uso del linguaggio.
Architettura che partecipa a questa nuova epoca dell'informazione:
- Opera House, Sidney, Jorn Utzon (1956-73): rompe gli schemi del funzionalismo, atteggiamento prevalente fino agli inizi degli anni 90
- Guggenheim Museum, Bilbao, Frank Gehry (1991-97)
- Kiasma Museum, Helsinki, Steven Holl (1993-98)
- Architettura come informazione
- Concetti derivati dalla pubblicità
A questa lezione ho associato una frase sentita in Focus - Niente è come sembra, film del 2015 diretto da Glenn Ficarra e John Requa, con Will Smith e Margot Robbie: "Posso convincere chiunque, di qualunque cosa"
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4_LO STRUMENTO COME SFIDA
Key words: PAESAGGIO, STRUMENTO, PAESAGGIO MENTALE
Il paesaggio è la rappresentazione estetica di una parte del mondo accettata e condivisa collettivamente e culturalmente, ed è in costante evoluzione.
Il paesaggio mentale è il tentativo di creare uno spazio operativo nel quale lavorare con una serie di strumenti; quello dentro il quale architetti e artisti lavorano.
Tra il paesaggio e il paesaggio mentale nasce il concetto di strumento, che fa da ponte.
Lo strumento è crisi prima di essere soluzione (vedi lezione 3 punto b), Comunicazione marsupiale), in quanto l'arrivo di questo è crisi, novità, cambiamento, e ci mette davanti a un modo nuovo di fare le cose. Lo strumento dell'informatica ha segnato una crisi negl iarchitetti, e cioè il modo di concepire l'architettura.
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Il paesaggio è la rappresentazione estetica di una parte del mondo accettata e condivisa collettivamente e culturalmente, ed è in costante evoluzione.
Il paesaggio mentale è il tentativo di creare uno spazio operativo nel quale lavorare con una serie di strumenti; quello dentro il quale architetti e artisti lavorano.
Tra il paesaggio e il paesaggio mentale nasce il concetto di strumento, che fa da ponte.
Lo strumento è crisi prima di essere soluzione (vedi lezione 3 punto b), Comunicazione marsupiale), in quanto l'arrivo di questo è crisi, novità, cambiamento, e ci mette davanti a un modo nuovo di fare le cose. Lo strumento dell'informatica ha segnato una crisi negl iarchitetti, e cioè il modo di concepire l'architettura.
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5_LA LUNGA CRISI DELL'OTTOCENTO
Con l'invenzione della macchina a vapore (1765) avviene il salto tecnologico che ha portato una società basata sull'agricoltura ad una basata sull'industria.
Il cambiamento però investe tutti i campi, scientifici e umanistici.
In architettura, sull'onda della seconda rivoluzione industriale, si distinguono due correnti:
Ma il 1765 segna anche:
- la nascita dei Politecnici, voluti da Napoleone;
- la nascita della ferrovia, e di conseguenza della stazione ferroviaria come simbolo.
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Il cambiamento però investe tutti i campi, scientifici e umanistici.
In architettura, sull'onda della seconda rivoluzione industriale, si distinguono due correnti:
- la corsa in altezza (Sullivan a Chicago):
- il movimento delle Arts & Crafts (il concetto di artigianato totale e William Morris).
Ma il 1765 segna anche:
- la nascita dei Politecnici, voluti da Napoleone;
- la nascita della ferrovia, e di conseguenza della stazione ferroviaria come simbolo.
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6_TRASPARENZA: CATALIZZATORE DELL'ARCHITETTURA INDUSTRIALE
PARADIGMA DELL'ARCHITETTURA RINASCIMENTALE
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PARADIGMA DELL'ARCHITETTURA DELLA RIVOLUZIONE INDUSTRIALE
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PARADIGMA INFORMATICO |
PROGRAMMA
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cerimoniale, celebrativo
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onnicomprensivo
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COSTRUZIONE
-STRUTTURA- |
continua
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puntiforme
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flessibilità, possibilità di modifiche, anche di destinazione d'uso
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IDEA DI CITTA'
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chiusa
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aperta
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smart
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ESPRESSIONE
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sintetica, figurativa, unitaria
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analitica, astratta, frammentaria
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figura retorica
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METODO
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tipologico
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atipologico
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VISIONE
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figurativa e relazione
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astratta
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metaforica
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CATALIZZATORE
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prospettiva
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trasparenza
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digitale, interattiva
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